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游戏美术设计是个什么职业?游戏美术设计是个什么职业?

2021-10-09 本站作者 【 字体:

lz你好
游戏设计师包括游戏策划、游戏美术(原画、角色、场景、动作、特效)、游戏程序这几个方面,详细的介绍你可以搜一下《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》,里面会有具体的介绍


可以说游戏设计里面包含了游戏美术设计这个岗位


其次,游戏美术设计需要你有一定的美术基础和一些软件(ps、3dmax、zb等)的操作技能,这样对你以后工作会用到的。


希望我的回答对你有帮助,有问题可以登录博思游戏教育官网,你的问题都能得到解答,O(∩_∩)O谢谢
游戏美术设计学起来不是很难的,自己用心学就一定能有所成的,至于时间嘛,根据课程安排咯,
没有基础也不是障碍的,你不用担心这个地,
目前,我国游戏产业发展的速度很快,也需要大量专业人员。学习游戏美术制作可以到比较专业的丝路教育。丝路课程中对整个游戏制作的流程掌握,学习内容包括主要软件以及近阶段游戏美术的状态以及前景。全面详尽,专业深度的课程安排一定能够让你学有所成的、、、
游戏美术设计主要是做游戏的原画设计,简称游戏原画师,也是设计游戏过程中最重要的一个环节,所有的游戏前期策划都是从游戏原画开始的,所以这个职业的技术含量是蛮高的,而且待遇也不错。还有什么想了解关于游戏设计方面的知识,可以加我扣聊
游戏美术设计就是原画师,属于技术领域的专业
就业前景比较的广阔
我是这个行业的老师
详细+我名字
是比较高端的技术岗位 利用ps 3dmax 做游戏里面场景 道具 人物角色的制作

游戏美术师,是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。

技术分类:

原画师

需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。[1] 

作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。

原画

能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画

能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩 材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。

UI设计师

简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面。

3D场景-美术师

场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

战地4游戏场景设计

逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。

场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。游戏美术设计是个什么职业?游戏美术设计是个什么职业?(图1)

3D角色-美术师

角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

3D角色

因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做; 场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。

次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

游戏特效师

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。

游戏特效

特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想 象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如 何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不 如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位, 各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。

游戏动画师

当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地 漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动 作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。

了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备。游戏中常用的循环及非循环动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统。

掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力。

望采纳!


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